Para el TFM del Máster en Educación y Comunicación en la Red de la UNED, en camino hacia mi Doctorado en pocos años (espero), tenía claro que quería hacer algo basado en la gamificación y la enseñanza online. Mientras pensaba estábamos en plena etapa de la pandemia del Covid, y en redes sociales veía a muchos docentes que se encontraban con el nuevo reto de pasar sus clases a formato online, con la enorme cantidad de trabajo que eso conlleva. Por eso, y para ofrecer una muestra del trabajo docente que se puede llegar a hacer a través de los espacios virtuales de aprendizaje, se me ocurrió invertir en Second Life.
Second Life es una red social gamificada, lo que significa que los usuarios se encuentran en un espacio totalmente basado en una gamificación (una simulación de la vida real), lo cual añade riqueza a la experiencia involucrada en las interacciones. Es totalmente gratuita a no ser que quieras comprar ropa o cuerpos más elaborados para tu personaje, o bien, por supuesto, si se quiere construir.
En cuanto al TFM, el trabajo se centrará en una escape room literaria durante la cual los alumnos invitados, además de practicar las cuatro habilidades comunicativas en inglés (listening, speaking, reading, writing), van a tener que buscar pistas para descubrir qué les ha sucedido a los protagonistas de una historia ficticia a través de la cual practicarán la comunicación en inglés. Todavía en construcción, la escape room está yendo por muy buen camino. A continuación adjunto el primer vídeo que he creado para su puesta a cabo: